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Dettagli:
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Tipo: | Simulatore di gioco | Tipo del motore: | Servomotore |
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Giochi: | Piattaforma PC | Materiale: | Alluminio |
Vantaggio: | Antifurto | Pedale: | Angolo regolabile |
Coppia di torsione: | Coppia massima 15 Nm | Sistema di trasmissione Force Feedback: | Guida diretta |
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Descrizione di prodotto
Pedale regolabile
Potete applicare una pressione realistica e forte e precisamente controllate il freno con tensione del muscolo, appena gradite in un'automobile reale.
Orientabilità massima
Ci sono modi innumerevoli regolare ergonomicamente questi pedali secondo il vostri stile e preferenze di corsa.
Il √ frena la sensibilità può essere regolato attraverso il menu di sintonia della ruota e durante la corsa
Pedali pronti per l'uso del √ con l'unità del pedale del freno e del comando
Unità del pedale del √ e resto del tallone fatto da alluminio solido
Il √ freno il pedale con l'ammortizzatore della molla del metallo e della schiuma dell'unità di elaborazione per simulazione di frenaggio di pressione ed il più realismo
Pedali extra-lunghi del √ per più realismo e comodità
Driver diretto Simulator Base
Tecnologia del servomotore
Le basi di ruota di Cammus utilizzano un servomotore hanno costruito dalla terra in su specificamente per la corsa del sim. Invece di per mezzo di un motore industriale casuale, i nostri motori su ordinazione sono adattati per sim che corre e senza alcun compromesso.
Dati e potere senza fili
La rotazione senza fine del nostro motore di azionamento diretto ha ispirato lo sviluppo di una soluzione unica per trasferire i dati ed il potere agli input ed alle esposizioni della ruota senza fili. Ciò significa che non ci sono cavi di USB volo intorno che può facilmente rovinarselo e rendere difficile lasciare il pattinamento in una deriva.
Caratteristiche:
1. progettazione di simulazione: Il volante del gioco è fatto con una nuova di zecca tecnologia, che non solo assorbe il sudore, ma inoltre ha un tatto comodo perfetto.
2. pedale del piede: simuli il pedale per ripristinare l'esperienza di guida reale. Il pedale è destinato con la sola struttura per migliorare l'attrito ed evitare che slitta.
3. progettazione stabile: Ci sono quattro grandi tazze di aspirazione al fondo del volante del gioco, che può essere rinforzato e riparato.
4. controllo facile: 180 gradi nessun angolo morto e direzione lineare, permettendo che controlliate facilmente il gioco.
Piatto del gioco | PC |
USB | 1000Hz |
Coppia di torsione | ≤ 15Nm |
Giri del volante | Regolabile |
Inversione di guida | Sì |
Angolo del volante | Regolabile |
Primavera | Regolabile |
Forza del freno | Regolabile |
Forza dei FF | Regolabile |
Sensibilità | Regolabile |
Scossa | Regolabile |
Rilascio rapido | Sì |
Risposte della forza | Azionamento diretto |
Seat | Regolabile |
Volante | Facoltativo |
Forza della primavera | Regolabile |
Angelo del pedale | Regolabile |
Cuscinetti del pedale | Alluminio anodizzato |
Connettività USB | Sì |
Sensibilità del freno | Regolabile |
Pedale di frizione | Facoltativo |
Materiale principale | Acciaio inossidabile di alluminio e |
Peso | ≤ 70kg |
Dimensioni (L x W x H) | 1500 x 595 x 1180 millimetri |
Schermo triplo (L x W x H) | 773 x 1619 x 1016 millimetri |
Singolo schermo (L x W x H) | 467 x 732 x 1066 millimetri |
Parti del simulatore
Azionamento diretto del ➻ del servomotore
Adeguamento di APP del ➻
Plug and play del ➻
Risposta rapida del ➯
Alta sensibilità del ➯
Attenuazione regolabile del ➯
Pedale regolabile del ➯
Risposta rapida del ➵
Alta sensibilità del ➵
Attenuazione regolabile del ➵
Pedale regolabile del ➵
Il sistema rapido del volante è compatibile con il volante di una vettura da corsa reale
Persona di contatto: Genie
Telefono: +86 15814057334