|
Dettagli:
|
Tipo: | Simulatore di gioco | Tipo del motore: | Servomotore |
---|---|---|---|
Giochi: | Piattaforma PC | Materiale: | Alluminio |
Vantaggio: | Antifurto | Pedale: | Angolo regolabile |
Coppia di torsione: | Coppia massima 15 Nm | Sistema di trasmissione Force Feedback: | Guida diretta |
Evidenziare: | Servomotore Sim Racing Cockpit,Sim Racing Cockpit progettato ergonomicamente,Sim Racing Simulator progettato ergonomicamente |
Simulatore Sim Racing Cockpit di guida di veicoli di gioco dei prodotti del parco di divertimenti
Descrizione di prodotto
Il ✬ il pedale del freno non lineare imita la prestazione dei sistemi di frenatura sensibili alla pressione per un tatto di frenaggio più rispondente e più accurato.
✬ rispondente, unità regolabile del pedale del pavimento
Il comando, il freno sensibile alla pressione ed i pedali di frizione vi hanno lasciato accelerare, frenare e cambiare marcia con il tatto di un'automobile reale. Per controllo più fine, riposizioni il pedale affronta per le manovre facili del tallone-dito del piede.
Corsa dei volanti
A monoguscio di alluminio
La progettazione della struttura dello spazio del hub circonda i componenti elettronici per il peso possibile più leggero. Il hub centrale è creato da un pezzo singolo di alluminio anodizzato per forza massima.
Tatto sensazionale, prestazione imbattibile
“Il clic” magnetico genera un tatto solido e positivo ad ogni spostamento. Tiene conto lo spostamento rapido. Due insiemi dei piatti della pagaia sono inclusi, adatto a piccoli e grandi volanti
Caratteristica:
1. Più videogiochi di guida: Compatibile con la maggior parte dei videogiochi di guida sul mercato.
2. Con il pedale: Pedali pieghevoli di simulazione con gas e controllo di frenaggio.
3. una rotazione di 180 gradi: Progettazione ergonomica di corsa d'imitazione della ruota, 180 barre di rotazione e presa di gomma.
4. correre ruota: Equazione-imitando correndo le pagaie dello spostamento, lo scivolamento semplice del dito può completare il movimento dello spostamento, completa il movimento dello spostamento.
5. progettazione realistica della ruota di Commpetition: La forza motrice di risposte del Doppio-motore che corre la ruota, intelligente automatico-regola i livelli di vibrazione secondo la scena movente differente. Progettato ergonomicamente.
Piattaforma del gioco | PC |
Angolo regolabile del pedale | SÌ |
Connessione USB | Collegamento la base |
Forza regolabile della molla | SÌ |
Rigidezza e colpo regolabili del freno | SÌ |
Sensore | Sensore di pressione |
Pedale | Alluminio anodizzato |
Angolo verticale regolabile | SÌ |
Posizione orizzontale regolabile | SÌ |
Frizione | Facoltativo |
Sensibilità regolabile del freno | SÌ |
Materiale principale | Alluminio |
Parti del simulatore
Azionamento diretto del ➻ del servomotore
Adeguamento di APP del ➻
Plug and play del ➻
Risposta rapida del ➯
Alta sensibilità del ➯
Attenuazione regolabile del ➯
Pedale regolabile del ➯
Risposta rapida del ➵
Alta sensibilità del ➵
Attenuazione regolabile del ➵
Pedale regolabile del ➵
Il sistema rapido del volante è compatibile con il volante di una vettura da corsa reale
Persona di contatto: Adrian
Telefono: +86 15626658691